Prašnja vrednost teme za igre s črkami se nadaljuje z novim izdajalko "Chicken Road" razvilito tako z avstrijsko in Outgassimo. Kot je že njeno ime govori, tema te igranja se osredotoči na grdo potovanje po stezi s kosmi ter preživitev na poti do zmagovalec.

Osebje in motivacija

Najprej bi morala razložiti o čemer gre ta igra. Razvoj te igranja se je začel, da bi predstavili novo idejo za teme v svetu slot-iger. Igralci so že dolgo časa uživali izkušnje z različnimi motivacijami in postavljali lahko svoje lastne povedbe o Chicken Road igrati igrih.

Pravzaprav se je igranja na slovenskem trg, kjer smo mi Slovenenci dobro znani po ljubeznvi prema igrama s črkami. Na splošno izkušnja gledalcev že odlična, teme pa ni zanimivo in zanimivo za nas.

Najbolj zanimive stvari

Nato bi morala pokazati, kateri dele te igre so najbolje. Razvijalcem je uspelo ustvariti prepoznavljiv motivacijo, ki lahko uporablja tudi ne-igralci.

Glavna tema "Kotlovke poti" se osredotoči na kosma ter njihov šarm. Glavnim igračema bi morala razložiti o tem ali zanje obstaja zanimivost za ta motivacija, ki vsebujejo tako pravočutne kot tudi čudnovrne pojmove.

Glavni motive se lahko delijo na dve glavni kategoriji: njihove različnosti in njihovo uporabljivost. Začetna je bolj zanimiva, ker so že veš, da igralci ne morajo vedno biti zainteresirani za kosme ter njene šarm, ki lahko vsaj spremlja.

Vseeno se uspelo pripraviti interesnega in podjetnega pridobitve od uporabnikov. O tem bomo govorili v drugem delu o črtah igre.

Oblika igranja

Igranje je oblikoval v slogu, ki bi se lahko primerno ujemal z motivacijo ter njimi pridobljene šarme in učinkovite uporabnosti. Svet sestavljen iz različnih področij od kmečka do mestnega.

Osnovna oblika igre je tako enostavno, da se lahko usmeri do določenih zadev ter poskusi na njem pobiti vsakemu igralcu. Glede pa teme in motivacij ohrani večjšo različnost v uporabi in spremembi.

Simboli

Glavni simbol je "Kotlovka Poti", ki predstavlja glavno ozadje igre ter njene šarm. Kot izjemne motiva sodelujejo tudi kosmi, različne rastline in mestna področja.

Najmanjši in najpomembnejši simbol je "Kosma", ki ga uporabljajo za kazalce prianjenja na poti ter osnovni položaj v igri. Sledi tudi kosmi, ki so različno pridobili njihove šarme.

Nadaljevanja

Nato se moramo pozani z našimi možnimi izbiri. Vsebujoče nasledek prianjenja na "pot" in sicer po "Kosmeh", ki lahko vsaj spremljajo igralce od začetka do konca.

Kosme se uporabljajo kot kazalci, pri čemer mora igrlec uspeti vendar nekatere šarme kosmi z njihovimi različnostmi in tako pridobijo svoje lastne izkušnje. Glede pa teme ohrani večjšo različnost v uporabi ter spremembi.

Pobiranja

Sicer smo že seveda poznavali njihove motivacije in šarm, ki so vsaki igre potrebno ustrezalo. Na tem področju lahko vidimo odličnega razvijalca s pridobljene izkušnje v temi "Kotlovka Poti".

Igrali si smo že poznane motivacije ter njihove šarme, ki so vsaki igre potrebno ustrezalo. Na tem področju lahko vidimo odličnega razvijalca s pridobljene izkušnje v temi "Kotlovka Poti".

Igralci si lahko že poznali njihove motivacije ter šarme, ki so vsaki igre potrebno ustrezalo. Na tem področju lahko vidimo odličnega razvijalca s pridobljene izkušnje v temi "Kotlovka Poti".

Slabosti

Osebni šarm se je zgodil samo tudi kozmetično. Igrali si smo že poznane motivacije ter njihove šarme, ki so vsaki igre potrebno ustrezalo.

Šarm te teme pa neka področja ni izenačen s pravo čutnim in emocionalnimi dejavnostmi v igrah. Pogosta uporaba kosmih in njihovih različnosti lahko prispeva tudi k naraščanju frustriranosti pri igralcih.

Kosme ter njune šarme, ki so vsaki igre potrebno ustrezalo, morajo biti bolj kompleksne. Za izvedbo igre je treba dovolj zanimivost in učinkovite uporabnosti ne samo v motivaciji ampak tudi v njihovem šarmu.

Zadovoljstvo igralcev

Pravzaprav so se odlično spoštovale različne teme, ki lahko spremljajo vsakega igranca. Najbolje pa je njun zanimivost ter učinkovitost v motivacijah.

V primeru "Kotlovke poti" smo že našli velik zaključek motivacije in različnosti šarmov, ki so uporabljali kot kazalci za prianjenje na "pot". Večji problem je pa njihova nujna prisutnost v temi.

Zanimivost ter učinkovitost se izkažejo že od samih prvih trenutkov igre. Vse kar mora igrlec storiti, da lahko zapolni "pot" s kosmi in njihovimi različnostmi. Večje vplivanja tega pa je na pridobitev šarmov, ki se uporabljajo za kazalce.

Analiza

Zatem smo že imeli delno predstavitve motivacije in različnosti teme. Sicer smo videli njun zanimivost ter učinkovitost v različnostih kosmi, ki so vsaki igre potrebno ustrezalo.

Glavna tema "Kotlovke poti" se osredotoči na motivacijo in uporabljivost košmarov in njune različnosti. Uporaba teh simbolov za kazalce pri prianjenju je izkušenje igralca.

Osnova oblika igre, ki se nahaja v šarmu teme "Kotlovke poti" se lahko uporablja tudi na druge motive in različnosti. To zagotavlja boljšo zanimivost ter učinkovitost.

Končni zaključek

Najbolje pa je njun motivaciji, ki so vsaki igre potrebno ustrezalo. Najzanimivejša in različnost v uporabi šarmov lahko spremlja igranca od začetka do konca.

Teme se morajo imeti bolj kompleksne ter pogosto spremenljive. Odličnega razvijalca s pridobljenimi izkušnjami lahko vidimo na področju "Kotlovke poti".